백준

https://www.acmicpc.net/problem/2470 2470번: 두 용액 첫째 줄에는 전체 용액의 수 N이 입력된다. N은 2 이상 100,000 이하이다. 둘째 줄에는 용액의 특성값을 나타내는 N개의 정수가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 이 수들은 모두 -1,000,000,000 이상 1,000,00 www.acmicpc.net 1. Logic 음수와 양수가 섞여있기 때문에 먼저 오름차순으로 정렬을 한다. 두개의 포인터중 하나는 음수에서부터 하나은 양수에서 부터 서로 끝과 끝에서 가운데로 모이는 방식으로 투포인터를 적용한다. 2. Code #include using namespace std; const long long INF = 1e12; vector ans(2); vector vec;..
https://www.acmicpc.net/problem/2003 2003번: 수들의 합 2 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 10,000), M(1 ≤ M ≤ 300,000,000)이 주어진다. 다음 줄에는 A[1], A[2], …, A[N]이 공백으로 분리되어 주어진다. 각각의 A[x]는 30,000을 넘지 않는 자연수이다. www.acmicpc.net 1. Logic - 인덱스를 가르키는 두개의 포인터 변수(start, end)를 선언 한 뒤 원하는 수보다 sum이 작으면 다음 배열로 end를 옮기고 vec[end] 더해주고 크면 vec[start]를 빼주고 start 포인터를 하나 더해준다. 해당 문제는 투포인터를 설명하면서 똑같이 풀이해놨으니 투포인터를 잘 모른다면 다음 글을 참고하면 좋을 것 같다!..
https://www.acmicpc.net/problem/1806 1806번: 부분합 첫째 줄에 N (10 ≤ N < 100,000)과 S (0 < S ≤ 100,000,000)가 주어진다. 둘째 줄에는 수열이 주어진다. 수열의 각 원소는 공백으로 구분되어져 있으며, 10,000이하의 자연수이다. www.acmicpc.net 1. Logic - 인덱스를 가르키는 두개의 포인터 변수(start, end)를 선언 한 뒤 원하는 수보다 sum이 작으면 다음 배열로 end를 옮기고 vec[end] 더해주고 크면 vec[start]를 빼주고 start 포인터를 하나 더해준다. Testcase 하나를 예시로 들어보면 Testcase 10 4 5 1 3 5 10 7 4 9 2 2 여기서 더해서 4가 되는 연속되는 인..
https://www.acmicpc.net/problem/2573 2573번: 빙산 첫 줄에는 이차원 배열의 행의 개수와 열의 개수를 나타내는 두 정수 N과 M이 한 개의 빈칸을 사이에 두고 주어진다. N과 M은 3 이상 300 이하이다. 그 다음 N개의 줄에는 각 줄마다 배열의 각 행을 www.acmicpc.net 1. Logic 빙산 주위에 붙어있는 물의 갯수 만큼 하루가 지나면 녹기 때문에 빙산위에서 상하좌우 4방향으로 존재하는 물의 갯수를 구한 후 갯수를 체크하는 배열에 갯수를 올려준다. 빙산이 두조각 이상 쪼개지면 답을 출력해야하기 때문에 답이 나오지 않는 이상 BFS가 끝나게되면 빙산 배열에서 녹아야 하는 물의 갯수를 빼주고 빙산이 녹는 시간(답)을 1++해준다. 녹는 빙산을 체크해주면서 동시..
https://www.acmicpc.net/problem/9465 9465번: 스티커 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 n (1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 두 줄에는 n개의 정수가 주어지며, 각 정수는 그 위치에 해당하는 스티커의 www.acmicpc.net 1. Logic - 스티커를 뜯으면 상하좌우 한개씩은 무조건 못사용하기 때문에 함수를 작성할때 이전에 어떤 스티커를 골랐는지, 어디 위치에 있는 스티커를 골랐는지 넘겨준다 DP table[어떤 스티커를 골랐는지][스티커의 index] 0 : 스티커를 안고르고 지나침 1 : 스티커의 y값이 0인 스티커를 선택 2 : 스티커의 y값이 1인 스티커를 선택 2. Code #include usi..
https://www.acmicpc.net/problem/14719 14719번: 빗물 첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ H, W ≤ 500) 두 번째 줄에는 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0이상 H이하의 정수가 2차원 세계의 맨 왼쪽 위치 www.acmicpc.net 1. Logic - 입력을 받으면서 가장 큰 값과 해당 값의 인덱스 번호를 저장해놓는다. - 저장해 놓은 가장 큰 값의 인덱스를 기준으로 앞에서부터 인덱스까지 돌며 빗물이 찼을 때 가장 최댓값을 구하고 똑같이 뒤에서부터 인덱스 까지 돌며 최대값을 구한다. 이후 각 블록의 높이를 다 더한값을 최댓값에서 빼주면 빗물의 총량을 구할 수 있다. 14719번 문제가 어렵다면 2304 창고..
https://www.acmicpc.net/problem/1461 1461번: 도서관 세준이는 도서관에서 일한다. 도서관의 개방시간이 끝나서 세준이는 사람들이 마구 놓은 책을 다시 가져다 놓아야 한다. 세준이는 현재 0에 있고, 사람들이 마구 놓은 책도 전부 0에 있다. 각 책 www.acmicpc.net 1. Logic - 0에서부터 왔다가 돌아와서 책을 다시 가져가야 하기 때문에 모든 (경로값 * 2)를 하게된다. 그렇기 때문에 입력을 모든 값중 절댓값이 가장 큰 경로에 있는 책을 제일 마지막에 가져다 놓아서 * 2를 하지 않아야겠다는 생각을 했다. 1, 양수를 저장하는 positive배열과 음수를 저장하는 negative 배열을 받아서 각각 저장하며 절댓값을 통해 절댓값이 가장 큰 값을 저장해놓는다..
https://www.acmicpc.net/problem/2589 2589번: 보물섬 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 www.acmicpc.net 1. Logic - 기본 BFS의 형식을 지켜 돌지만 for문을 돌게 되면 원하는 자리가 아닌 제일 처음 나오는 인덱스부터 돌기 때문에 완전탐색을 통해 Land의 모든 부분에서 돌아본 후 가장 최대값을 출력하면 된다. - 모든 인덱스에서 다 돌아봤을때 최대 시간 복잡도는 50 * 50 * 50 * 50 이 되므로 최대 6,250,000이 되어 1억을 넘지 않음으로 풀이 가능하다. 2. Code #in..
https://www.acmicpc.net/problem/1744 1744번: 수 묶기 길이가 N인 수열이 주어졌을 때, 그 수열의 합을 구하려고 한다. 하지만, 그냥 그 수열의 합을 모두 더해서 구하는 것이 아니라, 수열의 두 수를 묶으려고 한다. 어떤 수를 묶으려고 할 때, 위치에 www.acmicpc.net 1. Logic 1. 1은 어떻게 계산 하던지 자기 혼자 더하는게 무조건 이득 2. 양수는 무조건 큰숫자부터 곱해서 더하고 혼자남으면 그냥 혼자 더히기 3. 음수는 절댓값이 큰 숫자부터 곱해서 더하고 혼자 남으면 그냥 더하기 or 0이 있으면 넘어가기 4. 0은 -1이 없거나 음수의 갯수가 짝수면 필요없지만 -가 홀수면 음수를 없애는데 사용 2. Code #include using namespa..
https://www.acmicpc.net/problem/1325 > n >> m; for(int i = 0; i > a >> b; vec[b].push_back(a); } for(int i = 1; i > m; for(int i = 0; i > a >> b; vec[b].push_back(a); } for(int i = 1; i
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