코딩테스트

https://www.acmicpc.net/problem/12015 12015번: 가장 긴 증가하는 부분 수열 2 첫째 줄에 수열 A의 크기 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 수열 A를 이루고 있는 Ai가 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000) www.acmicpc.net 1. Logic 이전 가장 긴 증가하는 부분 수열 문제에서는 DP를 사용해서 풀었다. DP를 사용하는 풀이에서는 전체를 돌면서 확인 하며 메모이제이션 했기때문에 시간복잡도가 O(N^2)이었다. 하지만 이 문제에서는 입력값이 엄청 많기 때문에 N^2으로 풀지 못하기 때문에 시간복잡도가 O(nlogn)을 가지는 이분탐색 기반으로 풀어야 한다. binary search를 구현해서 푸는 방법과 C++의 ..
· Algorithm
1. 개요신입 개발자로 취업하기 위해서는 코딩테스트는 거의 필수인 듯하다. 처음 시작할 때 백준 티어 기준 브론즈 5에서 현재 골드 1까지 올라오고 나서 회고 겸 처음 시작할 때 뭐부터 어떻게 해야 할지 정말 모르겠는 알고리즘 공부에 대해서 정리해 볼 것이다. 이 글은 지극히 주관적인 기준이며 알고리즘 및 코테 공부를 하는데 하나의 작은 기준?으로만 생각하고 각자 자신에게 맞는 공부법을 찾길 바란다.2. 알고리즘 공부 방법1. 약 30분 ~ 1시간 정도 시간을 정해놓고 그 시간을 넘겨도 못 풀면 구글링으로 다른 사람이 푼 코드를 보고 공부한다. 2. 풀이를 보고 복붙 하지 말고 이해하고 찾아보며 직접 따라 쳐본다. 백문이 불여일타 > 그냥 복붙 하면 살 뺀다고 하고 운동 유튜브 보고 운동했다고 하는 거랑..
https://www.acmicpc.net/problem/2512 2512번: 예산 첫째 줄에는 지방의 수를 의미하는 정수 N이 주어진다. N은 3 이상 10,000 이하이다. 다음 줄에는 각 지방의 예산요청을 표현하는 N개의 정수가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 이 값들은 모두 1 이상 www.acmicpc.net 1. Logic - 입력수가 10억을 넘기 때문에 입력만으로 시간복잡도가 터진다. 그래서 시간복잡도가 O(logN)인 자료구조인 priority_queue를 썼다. 그렇기 때문에 시간복잡도 log10억은 9이다. 작은 값부터 탐색해야 하기 때문에 priority queue에 greater인자를 넣어 오름차순으로 정리해주었다. 앞의 원소들 부터 차례대로 탐색하면서 1. 입력받은 수의 전체 합이..
https://www.acmicpc.net/problem/14442 14442번: 벽 부수고 이동하기 2 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000), M(1 ≤ M ≤ 1,000), K(1 ≤ K ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 M개의 숫자로 맵이 주어진다. (1, 1)과 (N, M)은 항상 0이라고 가정하자. www.acmicpc.net 1. Logic 비슷한 문제인 벽 부수고 이동하기 1(boj - 2206) 과 비슷하게 풀어보았다. 2206번 문제에서와 마찬가지로 vis배열 설정이 중요하다. 이번 문제에서는 부실 수 있는 블록의 갯수를 유동적으로 입력받기 때문에 BFS에서 처음 시작구간을 queue에 넣을 때 부실수 있는 block의 갯수를 입력받은 k만큼 넣어준 상태로 0이 될때까지 부셔나..
https://www.acmicpc.net/problem/2206 2206번: 벽 부수고 이동하기 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로 www.acmicpc.net 1. Logic - 방문처리를 하는 vis배열을 2차원으로 좌표로만 구성하는 것이 아닌 3차원으로 형성하여 벽을 뚫을 수 있는지 아니면 이전에 뚫은 적이 있는지 확인한다. 부분문제를 나눠보자면 1. 벽을 뚫을 기회가 있을 때 벽을 만난경우 2. 갈 수 있는 길이면서 방문한적 없는 경우 이렇게 2가지로 나눌 수 있다. 2. Code #include using namespac..
https://www.acmicpc.net/problem/2003 2003번: 수들의 합 2 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 10,000), M(1 ≤ M ≤ 300,000,000)이 주어진다. 다음 줄에는 A[1], A[2], …, A[N]이 공백으로 분리되어 주어진다. 각각의 A[x]는 30,000을 넘지 않는 자연수이다. www.acmicpc.net 1. Logic - 인덱스를 가르키는 두개의 포인터 변수(start, end)를 선언 한 뒤 원하는 수보다 sum이 작으면 다음 배열로 end를 옮기고 vec[end] 더해주고 크면 vec[start]를 빼주고 start 포인터를 하나 더해준다. 해당 문제는 투포인터를 설명하면서 똑같이 풀이해놨으니 투포인터를 잘 모른다면 다음 글을 참고하면 좋을 것 같다!..
https://www.acmicpc.net/problem/1806 1806번: 부분합 첫째 줄에 N (10 ≤ N < 100,000)과 S (0 < S ≤ 100,000,000)가 주어진다. 둘째 줄에는 수열이 주어진다. 수열의 각 원소는 공백으로 구분되어져 있으며, 10,000이하의 자연수이다. www.acmicpc.net 1. Logic - 인덱스를 가르키는 두개의 포인터 변수(start, end)를 선언 한 뒤 원하는 수보다 sum이 작으면 다음 배열로 end를 옮기고 vec[end] 더해주고 크면 vec[start]를 빼주고 start 포인터를 하나 더해준다. Testcase 하나를 예시로 들어보면 Testcase 10 4 5 1 3 5 10 7 4 9 2 2 여기서 더해서 4가 되는 연속되는 인..
https://www.acmicpc.net/problem/9465 9465번: 스티커 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 n (1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 두 줄에는 n개의 정수가 주어지며, 각 정수는 그 위치에 해당하는 스티커의 www.acmicpc.net 1. Logic - 스티커를 뜯으면 상하좌우 한개씩은 무조건 못사용하기 때문에 함수를 작성할때 이전에 어떤 스티커를 골랐는지, 어디 위치에 있는 스티커를 골랐는지 넘겨준다 DP table[어떤 스티커를 골랐는지][스티커의 index] 0 : 스티커를 안고르고 지나침 1 : 스티커의 y값이 0인 스티커를 선택 2 : 스티커의 y값이 1인 스티커를 선택 2. Code #include usi..
https://www.acmicpc.net/problem/14719 14719번: 빗물 첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ H, W ≤ 500) 두 번째 줄에는 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0이상 H이하의 정수가 2차원 세계의 맨 왼쪽 위치 www.acmicpc.net 1. Logic - 입력을 받으면서 가장 큰 값과 해당 값의 인덱스 번호를 저장해놓는다. - 저장해 놓은 가장 큰 값의 인덱스를 기준으로 앞에서부터 인덱스까지 돌며 빗물이 찼을 때 가장 최댓값을 구하고 똑같이 뒤에서부터 인덱스 까지 돌며 최대값을 구한다. 이후 각 블록의 높이를 다 더한값을 최댓값에서 빼주면 빗물의 총량을 구할 수 있다. 14719번 문제가 어렵다면 2304 창고..
https://www.acmicpc.net/problem/1461 1461번: 도서관 세준이는 도서관에서 일한다. 도서관의 개방시간이 끝나서 세준이는 사람들이 마구 놓은 책을 다시 가져다 놓아야 한다. 세준이는 현재 0에 있고, 사람들이 마구 놓은 책도 전부 0에 있다. 각 책 www.acmicpc.net 1. Logic - 0에서부터 왔다가 돌아와서 책을 다시 가져가야 하기 때문에 모든 (경로값 * 2)를 하게된다. 그렇기 때문에 입력을 모든 값중 절댓값이 가장 큰 경로에 있는 책을 제일 마지막에 가져다 놓아서 * 2를 하지 않아야겠다는 생각을 했다. 1, 양수를 저장하는 positive배열과 음수를 저장하는 negative 배열을 받아서 각각 저장하며 절댓값을 통해 절댓값이 가장 큰 값을 저장해놓는다..
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