https://www.acmicpc.net/problem/11779 11779번: 최소비용 구하기 2 첫째 줄에 도시의 개수 n(1≤n≤1,000)이 주어지고 둘째 줄에는 버스의 개수 m(1≤m≤100,000)이 주어진다. 그리고 셋째 줄부터 m+2줄까지 다음과 같은 버스의 정보가 주어진다. 먼저 처음에는 그 버스 www.acmicpc.net 1. Logic - 모든 버스 비용이 0보다 크거나 같다고 나왔기 때문에 다익스트라 알고리즘을 사용하여 풀이한다는 것을 유추할 수 있다. 일반 다익스트라 알고리즘과 동일하게 풀이하지만 해당 문제는 지나온 경로까지 표현해줘야 하기 때문에 경로를 추적하는 trace 배열을 한개 더 선언해주었다. trace배열로 경로를 찾는 과정 문제의 Testcase에서 내가 도출한 ..
백준풀이
https://www.acmicpc.net/problem/2512 2512번: 예산 첫째 줄에는 지방의 수를 의미하는 정수 N이 주어진다. N은 3 이상 10,000 이하이다. 다음 줄에는 각 지방의 예산요청을 표현하는 N개의 정수가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 이 값들은 모두 1 이상 www.acmicpc.net 1. Logic - 입력수가 10억을 넘기 때문에 입력만으로 시간복잡도가 터진다. 그래서 시간복잡도가 O(logN)인 자료구조인 priority_queue를 썼다. 그렇기 때문에 시간복잡도 log10억은 9이다. 작은 값부터 탐색해야 하기 때문에 priority queue에 greater인자를 넣어 오름차순으로 정리해주었다. 앞의 원소들 부터 차례대로 탐색하면서 1. 입력받은 수의 전체 합이..
https://www.acmicpc.net/problem/1021 1021번: 회전하는 큐 첫째 줄에 큐의 크기 N과 뽑아내려고 하는 수의 개수 M이 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연수이고, M은 N보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄에는 지민이가 뽑아내려고 하는 수의 위치가 www.acmicpc.net 1. Logic - 문제의 조건에 따라 왼쪽에서도 값을 넣고 오른쪽에서도 값을 넣다 뺏다하기 쉬운 자료구조는 deque가 적절하다. 연산을 최소로 하기 위해서는 구해야하는 수를 기준으로 오른쪽과 왼쪽 중 어디가 더 값이 적게 남았는지 체크를 해야한다. 덱에서는 큐와 다르게 인덱스로 값을 알 수 있기때문에 덱을 사용해서 풀이하며 된다. 2. Code #include using namespace ..
https://www.acmicpc.net/problem/14442 14442번: 벽 부수고 이동하기 2 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000), M(1 ≤ M ≤ 1,000), K(1 ≤ K ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 M개의 숫자로 맵이 주어진다. (1, 1)과 (N, M)은 항상 0이라고 가정하자. www.acmicpc.net 1. Logic 비슷한 문제인 벽 부수고 이동하기 1(boj - 2206) 과 비슷하게 풀어보았다. 2206번 문제에서와 마찬가지로 vis배열 설정이 중요하다. 이번 문제에서는 부실 수 있는 블록의 갯수를 유동적으로 입력받기 때문에 BFS에서 처음 시작구간을 queue에 넣을 때 부실수 있는 block의 갯수를 입력받은 k만큼 넣어준 상태로 0이 될때까지 부셔나..
https://www.acmicpc.net/problem/9465 9465번: 스티커 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 n (1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 두 줄에는 n개의 정수가 주어지며, 각 정수는 그 위치에 해당하는 스티커의 www.acmicpc.net 1. Logic - 스티커를 뜯으면 상하좌우 한개씩은 무조건 못사용하기 때문에 함수를 작성할때 이전에 어떤 스티커를 골랐는지, 어디 위치에 있는 스티커를 골랐는지 넘겨준다 DP table[어떤 스티커를 골랐는지][스티커의 index] 0 : 스티커를 안고르고 지나침 1 : 스티커의 y값이 0인 스티커를 선택 2 : 스티커의 y값이 1인 스티커를 선택 2. Code #include usi..
https://www.acmicpc.net/problem/2589 2589번: 보물섬 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 www.acmicpc.net 1. Logic - 기본 BFS의 형식을 지켜 돌지만 for문을 돌게 되면 원하는 자리가 아닌 제일 처음 나오는 인덱스부터 돌기 때문에 완전탐색을 통해 Land의 모든 부분에서 돌아본 후 가장 최대값을 출력하면 된다. - 모든 인덱스에서 다 돌아봤을때 최대 시간 복잡도는 50 * 50 * 50 * 50 이 되므로 최대 6,250,000이 되어 1억을 넘지 않음으로 풀이 가능하다. 2. Code #in..
https://www.acmicpc.net/problem/1744 1744번: 수 묶기 길이가 N인 수열이 주어졌을 때, 그 수열의 합을 구하려고 한다. 하지만, 그냥 그 수열의 합을 모두 더해서 구하는 것이 아니라, 수열의 두 수를 묶으려고 한다. 어떤 수를 묶으려고 할 때, 위치에 www.acmicpc.net 1. Logic 1. 1은 어떻게 계산 하던지 자기 혼자 더하는게 무조건 이득 2. 양수는 무조건 큰숫자부터 곱해서 더하고 혼자남으면 그냥 혼자 더히기 3. 음수는 절댓값이 큰 숫자부터 곱해서 더하고 혼자 남으면 그냥 더하기 or 0이 있으면 넘어가기 4. 0은 -1이 없거나 음수의 갯수가 짝수면 필요없지만 -가 홀수면 음수를 없애는데 사용 2. Code #include using namespa..
https://www.acmicpc.net/problem/15903 15903번: 카드 합체 놀이 첫 번째 줄에 카드의 개수를 나타내는 수 n(2 ≤ n ≤ 1,000)과 카드 합체를 몇 번 하는지를 나타내는 수 m(0 ≤ m ≤ 15×n)이 주어진다. 두 번째 줄에 맨 처음 카드의 상태를 나타내는 n개의 자연수 a1, www.acmicpc.net 1. Logic - 카드를 최소한의 점수로 합체하기 위해서는 가장 작은 값끼리 묶어서 합쳐야 하기 때문에 우선순위 큐를 사용해서 가장 앞에 오는 두개의 수를 가지고 계산을 돌려준다! 2. Code #include using namespace std; priority_queue pq; int main() { long long n, cnt; cin >> n >> ..