백준 정답

https://www.acmicpc.net/problem/1715 1715번: 카드 정렬하기 정렬된 두 묶음의 숫자 카드가 있다고 하자. 각 묶음의 카드의 수를 A, B라 하면 보통 두 묶음을 합쳐서 하나로 만드는 데에는 A+B 번의 비교를 해야 한다. 이를테면, 20장의 숫자 카드 묶음과 30장 www.acmicpc.net 1. Logic 항상 작은 값 2개를 선택해서 정렬해야 최소한으로 비교할 수 있게 된다. 우선순위 큐는 우선순위가 높은 값을 기준으로 즉 값이 큰 거부터 내림차순으로 정렬해 주는 자료구조이다. 우선순위 큐를 선언과 동시에 greater인자를 붙혀주게 되면 오름차순으로 정렬되기 때문에 문제를 풀기 적절한 자료구조이다. 2. Code #include using namespace std;..
https://www.acmicpc.net/problem/7490 7490번: 0 만들기 각 테스트 케이스에 대해 ASCII 순서에 따라 결과가 0이 되는 모든 수식을 출력한다. 각 테스트 케이스의 결과는 한 줄을 띄워 구분한다. www.acmicpc.net 1. Logic - 처음 시작 1은 무조건 양수로 시작한다고 이해하고 풀었다. 왜냐면 -1 -2 +3도 있지만 테케에 포함되지 않기 때문에 n = 9일 때를 생각해 보면 처음에 12가 들어오는 경우도 생기기 때문에 1을 먼저 박고 시작하지 않고 0일때를 분할하여 계산해주었다. 부분 문제 1. cnt == 0일때(처음 시작일 때) - 1을 더할지 - 12를 더할지 2. cnt == 0이 아닐때(처음 시작이 아닐때) - 한자리만 더할지 - 한자리만 뺄지..
https://www.acmicpc.net/problem/1987 1987번: 알파벳 세로 R칸, 가로 C칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1행 1열) 에는 말이 놓여 있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으 www.acmicpc.net 1. Logic - 문자 하나를 지날 때 마다 체크를 해서 다음 경로에서 이전에 어떤 문자를 지나왔는지를 확인해야하기 때문에 처음에는 자료구조 중 map을 사용해서 체크했다. 경로를 체크한 후 방문 처리한 계속 남아있게 되면 다른 경로를 진입할 때 continue 처리가 되기 때문에 DFS를 빠져나오면서 map에서 키값을 false로 돌려놔준다. 방문처리 하는 법 1. 자료구조 Map을 활..
https://www.acmicpc.net/problem/2096 2096번: 내려가기 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 숫자가 세 개씩 주어진다. 숫자는 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 중의 하나가 된다. www.acmicpc.net 1. Logic 해당 문제는 메모리 제한이 4MB로 굉장히 작으므로 배열의 수를 최대한 줄이는 데 초점을 두고 풀이해야한다. 간단한 설명은 입력받은 수를 변수에 저장한 후 입력받은 수를 기준으로 위의 수를 서로 비교하여 크고 작은 수를 가져와서 현재의 배열에 저장하는 식으로 풀이한다. 코드를 보면 더 잘 이해가 갈 것이다. 2. Code #include using namespace std; int n; int ..
https://www.acmicpc.net/problem/2302 2302번: 극장 좌석 주어진 조건을 만족하면서 사람들이 좌석에 앉을 수 있는 방법의 가짓수를 출력한다. 방법의 가짓수는 2,000,000,000을 넘지 않는다. (2,000,000,000 n + 1) ..
https://www.acmicpc.net/problem/1865 1865번: 웜홀 첫 번째 줄에는 테스트케이스의 개수 TC(1 ≤ TC ≤ 5)가 주어진다. 그리고 두 번째 줄부터 TC개의 테스트케이스가 차례로 주어지는데 각 테스트케이스의 첫 번째 줄에는 지점의 수 N(1 ≤ N ≤ 500), www.acmicpc.net 1. Logic - 해당 문제에서 시간이 거꾸로 가는 경로인 웜홀이 존재한다고 하였다. 이건 음수 간선을 나타내는 말이기 때문에 그래프 최단거리 알고리즘 중에서 음수가중치가 있을 때 사용할 수 있는 방법인 벨만-포드 알고리즘을 사용해서 풀이할 수 있다. 원래 벨만 포드 알고리즘은 V(노드의 갯수)-1만큼 순회하며 모든 간선을 확인하며 최단거리를 구하는 방법이다. 이 문제에서는 음수싸이..
https://www.acmicpc.net/problem/14938 14938번: 서강그라운드 예은이는 요즘 가장 인기가 있는 게임 서강그라운드를 즐기고 있다. 서강그라운드는 여러 지역중 하나의 지역에 낙하산을 타고 낙하하여, 그 지역에 떨어져 있는 아이템들을 이용해 서바이벌을 www.acmicpc.net 1. Logic - 모든 점에서 모든 점까지의 최단 거리를 각각 구해야한다. >> 플로이드 와샬 알고리즘 플로이드 와샬 알고리즘은 3중 for문을 돌아야하기 때문에 노드의 갯수가 적을 때 사용할 수 있다. 2. Code #include using namespace std; int n, m, r; const int INF = 0x3f3f3f3f; vector dist(101, vector (101, IN..
https://www.acmicpc.net/problem/1021 1021번: 회전하는 큐 첫째 줄에 큐의 크기 N과 뽑아내려고 하는 수의 개수 M이 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연수이고, M은 N보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄에는 지민이가 뽑아내려고 하는 수의 위치가 www.acmicpc.net 1. Logic - 문제의 조건에 따라 왼쪽에서도 값을 넣고 오른쪽에서도 값을 넣다 뺏다하기 쉬운 자료구조는 deque가 적절하다. 연산을 최소로 하기 위해서는 구해야하는 수를 기준으로 오른쪽과 왼쪽 중 어디가 더 값이 적게 남았는지 체크를 해야한다. 덱에서는 큐와 다르게 인덱스로 값을 알 수 있기때문에 덱을 사용해서 풀이하며 된다. 2. Code #include using namespace ..
https://www.acmicpc.net/problem/2206 2206번: 벽 부수고 이동하기 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로 www.acmicpc.net 1. Logic - 방문처리를 하는 vis배열을 2차원으로 좌표로만 구성하는 것이 아닌 3차원으로 형성하여 벽을 뚫을 수 있는지 아니면 이전에 뚫은 적이 있는지 확인한다. 부분문제를 나눠보자면 1. 벽을 뚫을 기회가 있을 때 벽을 만난경우 2. 갈 수 있는 길이면서 방문한적 없는 경우 이렇게 2가지로 나눌 수 있다. 2. Code #include using namespac..
https://www.acmicpc.net/problem/2470 2470번: 두 용액 첫째 줄에는 전체 용액의 수 N이 입력된다. N은 2 이상 100,000 이하이다. 둘째 줄에는 용액의 특성값을 나타내는 N개의 정수가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 이 수들은 모두 -1,000,000,000 이상 1,000,00 www.acmicpc.net 1. Logic 음수와 양수가 섞여있기 때문에 먼저 오름차순으로 정렬을 한다. 두개의 포인터중 하나는 음수에서부터 하나은 양수에서 부터 서로 끝과 끝에서 가운데로 모이는 방식으로 투포인터를 적용한다. 2. Code #include using namespace std; const long long INF = 1e12; vector ans(2); vector vec;..
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